轉貼來自【多玩永恆】論壇
採訪韓服2.7版永恆之塔開發團
都說遊戲等於是開發者一手帶大的孩子,所以對遊戲發愁的人比不過他們了。
這次他們更新2.7版也是有明確的目的。
但最近看遊戲內玩家們反應,開發者們都不知道更新版本的意圖有沒有傳達到玩家。
由於和過去的內容不一樣,所以也不是不能理解玩家們各自立場上的看法。
總之2.7版在測試服上進行測試當中,也經過贊成和反對中不斷的修改內容來滿足玩家。現在只是在等待正式服2.7版本了。
那麼在這裡給大家說說這次開發者們2.7版更新的意圖和為什麼修改一些內容,另外也對這次版本的想法。
永恆開發團隊兩位組長和主任
為了更精彩的PVP,另外為平衡性的佈局- 第三神廟訓練所
Q:新增加的神廟裝備有了PVP屬性,可以說副本裝備和歐比斯裝備已經沒有區別了。請問你們是期待什麼樣的效果?
A:為了多樣化PvP的方式和增加獲得PVP裝備的難度。
你說的神廟裝備更適合說是鬥技場的裝備。
Q:第三神廟訓練所也是參加就有一定的徽章。
很多玩家擔心很容易得到最高級PVP裝備,導致裝備沒有價值。
A:鬥技場中第一名和排名靠後的玩家差距很明顯。
排名靠後的玩家得經過相當長的時間才能獲得裝備,但確實比獲得歐比斯裝備難度低很多。
Q:可以說目前為了軍團長刷白金勳章任務玩家找到另一種方法獲得裝備。貌似有可能白金功勳任務有可能被埋沒,對這些你們是怎麼想的?
A:玩家們想的和正式服適用的版本內容會有很大的差距。
正在找不破壞原內容的前提下增加新的內容。
現在把鬥技場裝備屬性降低了,到正式服為止還會調整。
※ 19日測試服更新中降低了一些鬥技場裝備基本屬性和附加屬性。
Q:最近玩家們說都在刷神廟,野外人很少。
玩家們認為這次版本有利於PVP,但對RVR情況有點不妙。怎麼看這個問題?
A:此次目的是為了裝備跟不上導致不能享受RVR的玩家給機會。
但一開始2.7版的神廟PVP裝備屬性過高,導致大部分玩家都聚在神廟了。
對這些問題會從測試服發展來進行調整。
Q:增加了原神廟裝備可以換注入第二階段神聖力的裝備系統。
只可惜不會維持強化的等級和魔石的缺點,這麼改的理由是?
A:說交換更確切的說是以舊換新吧,用舊的裝備換新增加的裝備。
Q:分配(坦克/輸出/治療)很明確的永恆遊戲特徵上來看,對於生存率較低職業非常不利。初期不會出現什麼大的問題,但以後有可能成為導致阻礙平衡性的內容。
A:對此我們開發團隊也正發愁呢。
但,長期以來的觀點來看需要各職業之間的戰鬥的平衡性,所以這次增加的第三神廟可以說解決平衡性的第一步了。
第三神廟正考慮了保留等級和裝備、NPC。2.7版更新也是考慮了3.0版的技能等等。
Q:原本以為3.0版才能看到的鬥技場在2.7版先開放了。
是不是可以期待以下版本中騎寵等一些內容?
A:騎寵和住宅會在3.0開放的。
帕德瑪夏的洞穴
Q:野外BOSS改為副本的理由是?
A:更新前德拉瑪塔系統是有點不穩定的地方,所以為了補充的意義很大。
難度也調整了,讓跟多的玩家來參加獵殺德拉瑪塔的隊伍。
Q:永恆開發團想的是什麼規模的RAID?
這次帕德瑪夏的洞穴接近那規模了嗎?
A:相當於能進3.0版序幕的規模吧。
這次帕德瑪夏是以聯合部隊的形式適用在副本中,目前正準備3.0版裡部隊以上的規模的戰鬥。
Q:2.7版塞瑪塔消失,只剩下帕德瑪夏了。可以期待以下版本中塞瑪塔的重歸嗎?
A:目前計劃當中沒有重歸塞瑪塔的內容,不過會對這方面檢討的。
Q:在2.7版中在帕德瑪夏副本中死後不能原地複活,只能複活在在城裡。對此很多玩家不滿,意圖是?
A:早期是bug問題導致不能複活,現在更新後可以復活在洞穴裡。
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在以上的採訪中可以了解到,開發團此次更新是為PVP的大眾化。
儘管每次進入次數有限制(2次),但2.7版是彌補更新前的PVP缺點(死亡時減少歐比斯點數,在沒有準備的狀態下被襲擊等等)。
當然以上的提問中1對1或者1對9的戰鬥,對特定的職業來說引起平衡性的問題。但從整體來說此次更新都是考慮3.0版的平衡性來改的,所以定義職業之間的強弱還是太早了點。
另外不能小看此次更新的帕德瑪夏的洞穴副本,在永恆中首次推出部隊副本。
但這規模和3.0版序幕的程度,所以我們可以預測以後3.0版的副本。
還沒露面的龍帝,更多的龍,另外還沒有過的軍團大規模部隊為主的內容等等。
當然以上採訪中的問題是2.7版更新後出現的一笑部分,但這些一部分問題在19日更新中已修改了。
目前韓服還沒有決定正式服開放2.7版的時間,所以還不知道測試服要改哪些內容。
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